Scratch 2.0

Spielend programmieren lernen Arbeitsheft

Einstieg in die Programmierung mit vorgefertigten Bausteinen


Die Schülerinnen und Schüler erhalten im Arbeitsheft die Anleitungen zur Erstellung eigener Programme mit Scratch und erlernen die Grundlagen der objektorientierten Programmierung mithilfe des Programmes Object Draw. Die klare Gliederung der Kapitel in Wissen und Üben gibt Schülerinnen und Schülern Orientierung und fördert die selbstständige Erarbeitung und Dokumentation der relevanten Algorithmen für die Umsetzung in Programme. Die so vorbereitete Programmierung kleiner Spiele sichert Motivation und Lernerfolg. Differenzierende Aufgaben bieten leistungsstarken Schülerinnen und Schülern die Möglichkeit, weiterführende Problemstellungen der Programmierung durch vielfältige Erweiterungen und Abwandlungen der vorgestellten Spiele selbstständig zu lösen.


Die Autoren:
Jürgen Ullwer

Werfen Sie einen Blick ins Buch!
Ausgabe: 2. Auflage, Dezember 2017
Matchcode: RS-PG-SCR20
ISBN: 978-3-86249-772-0
Umfang: 116

Inhalt:

      • 1.1Von Klassen, Objekten, Eigenschaften und Methoden
      • 1.2Erste Schritte mit Object-Draw
      • 1.3Objekte und ihre Eigenschaften – Objektkarten
      • 1.4Objekte umbenennen und gruppieren
      • 1.5Neue Formen mit LINIEN- und KURVENZUG
      • 1.6Objekte besitzen Methoden
      • 1Weiter Übungen
      • 2.1Scratch starten und kennenlernen
      • 2.2Objekte und Hintergründe
      • 2.3Objekte erhalten Methoden
      • 2.4Das erste Programm
      • 3.1Wiederholungen – Schleifen
      • 3.2Vom Algorithmus zum Programm
      • 3.3Prozeduren sorgen für mehr Übersicht
      • 3.4Prozeduren erleichtern das Programmieren
      • 3.5Vom Umgang mit Variablen
      • 3.6Variablenwerte automatisch erzeugen
      • 3.7Die Werte von Variablen ändern sich
      • 3.8Bedingte Anweisungen – wahr oder falsch?
      • 3.9Prozeduren mit Eingabeparametern
      • 3.10Jetzt geht’s rund
      • 3.11Parameterübergabe
      • 3.12Rekursive Prozeduren
      • 3Weitere Übungen
      • 4.1Die benötigten Objekte: Ball und Schläger
      • 4.2Der Ball prallt am Schläger ab (1)
      • 4.3Der Ball prallt am Schläger ab (2)
      • 4.4Punkte sammeln und das Tempo steigern
      • 6.1Das Objekt „Marie Luise"
      • 6.2Die Objekte „Labyrinth“ und "Ziel"
      • 6.3Der „Kostümwechsel“ des Labyrinths
      • 6.4Neue Level erstellen und testen
      • 6.5Letztes Level geschafft? – Zur Belohnung gibt‘s ein Feuerwerk
      • 7.1Die Grundidee des Spiels „Snake"
      • 7.2Die Spur mithilfe einer Liste verfolgen
      • 7.3Highscoreliste – Sortieralgorithmus
      • 8.1Der Spielgedanke und die Objekte
      • 8.2Wort auswählen und mit Bindestrichen darstellen
      • 8.3Buchstabe enthalten ...
      • 8.4... oder Galgen aufbauen
  • 9Melody
  • 10Softwareentwicklung (Breakout)
  • Stichwortverzeichnis
  • Bildquellenverzeichnis
  • Impressum

als gedrucktes Buch

inkl. MwSt 7,00% EUR 12,84