Speziell für die Schule > Sekundarstufe 1/2 > Digitale Grundbildung in der Sekundarstufe 1 > Scratch
Scratch 3.0 – Spielend programmieren lernen (Arbeitsheft)
Einstieg in die Programmierung mit vorgefertigten Bausteinen
ISBN: 978-3-86249-885-7 (RS-PG-SCR30)
Scratch 3.0 – Spielend programmieren lernen (Lehrerband)
Die optimale Unterstützung für Ihren Programmiereinstieg mit Scratch!
ISBN: 978-3-86249-886-4 (RS-PG-SCR30_LMP)
Scratch 2.0 Spielend programmieren lernen
ISBN: 978-3-86249-772-0 (RS-PG-SCR20)
ISBN: 978-3-86249-791-1 (RS-PG-SCR20_LMP)
Scratch Spielend programmieren lernen
ISBN: 978-3-86249-239-8 (RS-PG-SCR)
ISBN: 978-3-86249-268-8 (RS-PG-SCR_LMP)