Programmierung Grundlagen
Der optimale Einstieg in die Welt der Programmierung (Stand 2023)
Das Buch "Programmierung Grundlagen" verschafft dem Anwender einen Überblick über die Softwareerstellung und zeigt verschiedene Methoden und Werkzeuge für die Entwicklung von Programmen. Grundlegende Daten- und Kontrollstrukturen der Programmiersprachen und deren Verwendung werden vorgestellt. Der Anwender erhält eine verständliche Einführung in die objektorientierte Programmierung. Übungen in Python runden die Lerninhalte optimal ab.
Inhaltsbeschreibung
- Grundlagen zu Programmiersprachen
- Werkzeuge der Softwareentwicklung
- Grundlegende Sprachelemente
- Kontrollstrukturen
- Einführung in die objektorientierte Programmierung
- Grundlagen der Softwareentwicklung
Vorteil
- Einfache und verständliche Aufbereitung von Inhalten
- Beispiele in den Programmiersprachen
- Fachbegriffe werden konsistent verwendet
Einsatzbereiche / Zielgruppe
- Ideal für den Einsatz in Firmentrainings, Volkshochschulkursen, Schulen, Universitäten oder für Privatkunden
- Geeignet als Leitfaden für Trainings und/oder als Nachschlagewerk
Inhalt:
- IBevor Sie beginnen
- 1Grundlagen zu Computing, Programmen und Programmiersprachen
- 1.1Soft- und Hardware
- 1.2Grundlagen zu Programmen
- 1.3Computing und Computational Thinking
- 1.4Qualitätskriterien und Dokumentation
- 1.5Warum Programmieren?
- 1.6Klassifizierung von Programmiersprachen
- 1.7Die Klassifizierung nach Generationen
- 1.8Prozedurale und funktionale Programmiersprachen
- 1.9Objektorientierte Programmiersprachen
- 1.10Hybride Programmiersprachen und Skriptsprachen
- 1.11Logische Programmiersprachen
- 1.12Erziehungsorientierte Programmiersprachen und Minisprachen
- 1.13Webprogrammierung und mobile Apps
- 1.14Übungen
- 2Programmlogik und Darstellungsmittel für Programmabläufe
- 2.1Abstraktion der Wirklichkeit
- 2.2Programmlogik und Programmablauf
- 2.3Programmabläufe visualisieren
- 2.4Programmablaufplan
- 2.5Datenflussdiagramm
- 2.6Struktogramme
- 2.7Pseudocode
- 2.8Entscheidungstabellen
- 2.9Übung
- 3Werkzeuge der Softwareentwicklung
- 3.1Programme erstellen
- 3.2Konzepte zur Übersetzung
- 3.3Entwicklungsumgebungen
- 3.4Standardbibliotheken und Wiederverwendung
- 3.5Grundaufbau eines Programms am Beispiel Python
- 3.6Übungen
- 4Zahlensysteme und Zeichencodes
- 4.1Zahlensysteme unterscheiden
- 4.2Programme basieren auf Daten
- 4.3Digitales Rechnen
- 4.4Zeichencodes
- 4.5Übung
- 5Grundlegende Sprachelemente
- 5.1Syntax und Semantik
- 5.2Grundlegende Elemente einer Sprache
- 5.3Standarddatentypen (elementare Datentypen)
- 5.4Literale für primitive Datentypen
- 5.5Variablen und Konstanten
- 5.6Operatoren
- 5.7Ausdrücke und Operatorenrangfolgen
- 5.8Übungen
- 6Kontrollstrukturen
- 6.1Anweisungen und Folgen
- 6.2Bedingungen und Kontrollstrukturen
- 6.3Grundlagen zu Verzweigungen
- 6.4Bedingte Anweisung
- 6.5Verzweigung
- 6.6Geschachtelte Verzweigung
- 6.7Mehrfache Verzweigung (Fallauswahl)
- 6.8Schleifen
- 6.9Zählergesteuerte Schleife (Iteration)
- 6.10Kopfgesteuerte bedingte Schleife
- 6.11Fußgesteuerte bedingte Schleife
- 6.12Kontrollstrukturen – Übersicht
- 6.13Sprunganweisungen
- 6.14Endlosschleifen
- 6.15Übungen
- 7Elementare Datenstrukturen
- 7.1Warum werden Datenstrukturen benötigt?
- 7.2Arrays
- 7.3Eindimensionale Arrays
- 7.4Records
- 7.5Zeichenketten
- 7.6Tupel und Listen
- 7.7Dictionaries
- 7.8Mengen
- 7.9Besondere Datenstrukturen anhand von Stapel (Stack) und Schlangen (Queue)
- 7.10Übungen
- 8Methoden, Prozeduren und Funktionen
- 8.1Unterprogramme
- 8.2Parameterübergabe
- 8.3Parameterübergabe als Wert
- 8.4Parameterübergabe über Referenzen
- 8.5Rückgabewerte von Funktionen oder Methoden
- 8.6Innere Funktionen – Closures
- 8.7Lambda-Ausdrücke und Comprehensions
- 8.8Standardbibliotheken und Built-in-Funktionalitäten
- 8.9Übungen
- 9Algorithmen
- 9.1Eigenschaften eines Algorithmus
- 9.2Iterativer Algorithmus
- 9.3Rekursiver Algorithmus
- 9.4Iterativ oder rekursiv?
- 9.5Generischer Algorithmus
- 9.6Übung
- 10Reaktion auf Ereignisse
- 10.1Grundlagen zu Ereignissen und Eventhandlern
- 10.2Timer und Scheduler
- 10.3Ereignisbehandlung bei Programmen mit grafischen Oberflächen
- 10.4Verschiedene Techniken der Ereignisbehandlung
- 10.5Begriffsübersicht
- 10.6Übung
- 11Grundlagen der Softwareentwicklung
- 11.1Software entwickeln
- 11.2Methoden
- 11.3Der Software-Lebenszyklus
- 11.4Vorgehensmodelle im Überblick
- 11.5Computergestützte Softwareentwicklung (CASE)
- 11.6Fehler finden und identifizieren
- 11.7Begriffsübersicht
- 11.8Übung
- AAnhang A: PAP, Struktogramm und Pseudocode
- A.1Beispiel Zinsberechnung
- A.2Beispiel Geldautomat
- BAnhang B: Installation und Quellangaben
- B.1Python laden und installieren
- B.2Quellangaben im Internet
- Stichwortverzeichnis
Ausgabe: 1. Ausgabe, Mai 2023
Matchcode: PGPY_2023
ISBN: 978-3-98569-150-0
Seitenzahl: 196
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