Programmierung Grundlagen

mit Beispielen in Java

Der optimale Einstieg in die Welt der Programmierung


Das Buch "Programmierung Grundlagen" verschafft dem Anwender einen Überblick über die Softwareerstellung und zeigt verschiedene Methoden und Werkzeuge für die Entwicklung von Programmen. Grundlegende Daten- und Kontrollstrukturen der Programmiersprachen und deren Verwendung werden vorgestellt. Der Anwender erhält eine verständliche Einführung in die objektorientierte Programmierung. Übungen in Java bzw. JavaScript, als PAP, als Struktogramm oder in Pseudocode runden die Lerninhalte optimal ab.

Inhaltsbeschreibung

  • Grundlagen zu Programmiersprachen
  • Werkzeuge der Softwareentwicklung
  • Grundlegende Sprachelemente
  • Kontrollstrukturen
  • Einführung in die objektorientierte Programmierung
  • Grundlagen der Softwareentwicklung

Vorteil

  • Einfache und verständliche Aufbereitung von Inhalten
  • Beispiele in den Programmiersprachen (Java und JavaScript)
  • Fachbegriffe werden konsistent verwendet

Einsatzbereiche / Zielgruppe

  • Ideal für den Einsatz in Firmentrainings, Volkshochschulkursen, Schulen, Universitäten oder für Privatkunden
  • Geeignet als Leitfaden für Trainings und/oder als Nachschlagewerk
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Die Autoren:
Ralph Steyer

Werfen Sie einen Blick ins Buch!
Ausgabe: 4. Ausgabe, Dezember 2017
Matchcode: PG
ISBN: 978-3-86249-770-6
Umfang: 182

Inhalt:

      • 2.1Grundlagen zu Programmen
      • 2.2Warum programmieren?
      • 2.3Klassifizierung von Programmiersprachen
      • 2.4Die Klassifizierung nach Generationen
      • 2.5Die Klassifizierung nach Sprachtypen
      • 2.6Prozedurale Programmiersprachen
      • 2.7Objektorientierte Programmiersprachen
      • 2.8Hybride Programmiersprachen und Skriptsprachen
      • 2.9Funktionale und logische Programmiersprachen
      • 2.10Erziehungsorientierte Programmiersprachen und Minisprachen
      • 2.11Entwicklung der Webprogrammierung
      • 2.12Übungen
      • 4.1Programme erstellen
      • 4.2Konzepte zur Übersetzung
      • 4.3Entwicklungsumgebungen
      • 4.4Standardbibliotheken
      • 4.5Grundaufbau eines Programms am Beispiel Java
      • 4.6Ein Java-Programm kompilieren und ausführen
      • 4.7Ein Java-Programm mit Eclipse erstellen, kompilieren und ausführen
      • 4.8Ein Java-Programm Hamster-Simulator erstellen, kompilieren und ausführen
      • 4.9Skripte interpretieren
      • 4.10Übungen
      • 6.1Syntax und Semantik
      • 6.2Grundlegende Elemente einer Sprache
      • 6.3Standarddatentypen (elementare Datentypen)
      • 6.4Literale für primitive Datentypen
      • 6.5Variablen und Konstanten
      • 6.6Operatoren
      • 6.7Ausdrücke
      • 6.8Übungen
      • 7.1Anweisungen und Folgen
      • 7.2Bedingungen und Kontrollstrukturen
      • 7.3Grundlagen zu Verzweigungen
      • 7.4Bedingte Anweisung
      • 7.5Verzweigung
      • 7.6Geschachtelte Verzweigung
      • 7.7Mehrfache Verzweigung (Fallauswahl)
      • 7.8Schleifen
      • 7.10Kopfgesteuerte bedingte Schleife
      • 7.11Fußgesteuerte bedingte Schleife
      • 7.12Schnellübersicht
      • 7.13Übungen
      • 8.1Warum werden Datenstrukturen benötigt?
      • 8.2Arrays
      • 8.3Eindimensionale Arrays
      • 8.4Zwei- und mehrdimensionale Arrays
      • 8.5Zeichenketten und Records
      • 8.6Zeiger (Referenz)
      • 9.1Unterprogramme
      • 9.2Parameterübergabe
      • 9.3Parameterübergabe als Wert
      • 9.4Parameterübergabe über Referenzen
      • 9.5Rückgabewerte von Funktionen oder Methoden
      • 9.6Übungen
      • 11.1Eigenschaften eines Algorithmus
      • 11.2Iterativer Algorithmus
      • 11.3Rekursiver Algorithmus
      • 11.4Iterativ oder rekursiv?
      • 11.5Generischer Algorithmus
      • 11.6Übung
      • 12.1Suchalgorithmen
      • 12.2Lineare Suche
      • 12.3Binäre Suche
      • 12.4Sortieralgorithmen
      • 12.5Bubble-Sort
      • 12.6Insertion-Sort
      • 12.7Shell-Sort
      • 12.8Quick-Sort
      • 12.9Vergleich der Sortierverfahren
      • 12.10Mit Daten in Dateien arbeiten
      • 12.11Übung
      • 13.1Software entwickeln
      • 13.2Methoden
      • 13.3Der Software-Lebenszyklus
      • 13.4Vorgehensmodelle im Überblick
      • 13.5Computergestützte Softwareentwicklung (CASE)
      • 13.6Qualitätskriterien
      • 13.7Schnellübersicht
  • Stichwortverzeichnis

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